6 Wins
UZENBepul demo o'yin
Qo'llanma

6wins.info: Six Stamp Over kriket demo versiyasi

Bu sahifada Six Stamp Over brauzer simulyatori va uning virtual tangalari haqida tushuntirilgan. Bu tashqi operator, tijorat o‘yini, hisob yoki to‘lov xizmatini tasdiqlemaydi.

Bepul demo o'yin

Virtual tangalar bilan mashq qiling — depozit, haqiqiy pul yoki hisob shart emas.

Faqat 18+Virtual tanga, naqd pul qiymati yo'qRo'yxatdan o'tish va depozit shart emas

Ushbu mustaqil qo‘llanma nima taqdim etadi

6wins.info o‘zining Six Stamp Over kriket simulyatoriga ega bo‘lgan mustaqil ma’lumot qo‘llanmasidir. Mos keluvchi nom yoki qidiruv qisqartmasi tashqi kazino, litsenziya, ilova, hisob, tijorat o‘yini, to‘lov xizmati yoki qo‘llab-quvvatlash aloqasini tasdiqlemaydi. Bu yerda hech qanday biznes identifikatori yoki tijorat aloqasi o‘rnatilmagan.

Bu qo‘llanma yaratgan brauzer o‘yini o‘ziga xos qoidalarga va virtual narxlarga ega. Bu operator interfeysini takrorlamaydi, tijorat ehtimollarini ko‘rsatmaydi yoki foydalanuvchini haqiqiy pul bilan o‘ynashga tayyorlamaydi. Saytda hech qanday tijorat hisoblari, depozitlar, pul o‘tkazmalar yoki naqd mukofotlar yo‘q.

6 ta to'p, 2 ta wicket va 6 ta turli xil 'muhur'

O'yinni boshlashdan oldin 8, 12, 18 yoki 24 yugurish maqsadini belgilang. Bu o'yinda 6 ta to'p va 2 ta wicket (chipta) mavjud. Har bir to'p uzatilishidan oldin 'Defend' (Himoya qilish), 'Drive' (Haydash), 'Cut' (Kesish) yoki 'Slog' (Kuchli zarba) variantlaridan birini tanlang. Natijalar tanlangan zarba sxemasiga asosan nuqta, 1, 2, 3, 4, 6 yoki wicket bo'lishi mumkin.

Shu raund davomida har bir wicket bo'lmagan natija birinchi marta paydo bo'lganda, o'zining normal balliga qo'shimcha 1 yugurish qo'shiladi va o'zining 'muhri" (stamp) qayd etiladi. Shunday qilib, birinchi nuqta 1 ball beradi, keyingi nuqtalar 0 ball beradi; birinchi to'rtlik (4) 5 ball beradi, keyingi to'rtliklar 4 ball beradi. Har bir natija uchun alohida 'muhur" mavjud. Wicket 'muhur" yoki bonus bermaydi, wicket imkoniyatidan bittasini sarflaydi va yig'ilgan 'muhurlarni o'chirmaydi.

Maqsadga yetish raundni darhol tugatadi va belgilangan maqsadga erishish uchun belgilangan qaytish (return) beriladi. Agar barcha 6 ta to'p ishlatilsa, lekin maqsadga yetilmasa, yoki ikkala wicket ham yo'qolsa, raund qaytishsiz tugaydi. Cashout (pulni olish), uzaytirish yoki avtomatik o'ynash boshqaruvi mavjud emas.

Optimal maqsad ehtimoli va umumiy virtual qaytish

P ni oltita to‘p, ikkita wicket va yig‘ilmagan moshlar holatidan tanlangan maqsadga yetishning optimal ehtimoli deb belgilaymiz. Maqsadga erishish bo‘yicha umumiy kredit stavka ko‘paytirilgan 0.96 ga va P ga bo‘lish natijasiga teng; muvaffaqiyatsiz ta‘qib noldan kredit beradi. P qolgan to‘plar, wicketlar, kerakli yugurishlar va olti bitli moshlar niqobi bo‘yicha aniq dinamik dasturlashtirish yordamida hisoblanadi.

Har bir holatda hisoblash barcha to‘rtta zarba sxemalarini baholaydi va eng katta davom etish muvaffaqiyati ehtimolini tanlaydi. Zarba qarorlari optimal siyosatga amal qilsa, kutilgan umumiy virtual qaytish 96% ni tashkil etadi. Optimal bo‘lmagan qarorlar uni kamaytirishi mumkin. Bu raqam 96% g‘alaba ehtimoli, maqsad balli, yig‘ish ehtimoli, platforma to‘lovi yoki har bir strategiya haqidagi va‘da emas.

Kredit qilingan umumiy qaytish stavka ayirilgandan keyin uning stavka komponentini o‘z ichiga oladi. Qisqa sessiyalar kutilgan natijaga mos kelmasligi mumkin. Bu qoidalardan teng natijalar taqsimoti, o‘rtacha 2.67 yugurish yoki universal ustun erta agressiya strategiyasi kelib chiqmaydi. Mos keladigan zarba maqsadga, qolgan resurslar va allaqachon yig‘ilgan moshlarga bog‘liq.

To‘rtta oshkor etilgan natija grafiklari

Barcha zarbalar natijalar tartibiga asoslanadi: dot, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Himoya qilish (Defend) ehtimollari 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 foizni tashkil qiladi. Hujum qilish (Drive) uchun 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 foiz. Kesib o‘tish (Cut) uchun 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 foiz. Hujumkor zarba (Slog) uchun 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 foiz. Har bir grafik yig‘indisi 100 foizga teng.

Zarba berilgan zarba uchun natija taqsimotini o‘zgartiradi, lekin eng qulay natijani kafolatlamaydi. Mos keladigan zarba turi kerakli yugurishlar soni, qolgan zarbalar va wicketlar soniga bog‘liq bo‘lishi mumkin. Tur davomida yashirin bir xil taqsimotdan olingan qiymatlar tanlangan zarba orqali keyingi zarbaga xaritalashtiriladi. Animatsiya davomiyligi va oldingi natijalar yashirin qiymatni ochib bermaydi. Dot bosimi uchun bonus yoki qo‘shimcha ochko to‘plash mexanizmi mavjud emas.

Bitta olingan stavka va saqlanib qolgan hamyon

Yangi brauzer hamyoni 1 000 bepul virtual tangalar bilan boshlanadi. Hisoblangan balans va kasr kreditlarining qoldiqlari mahalliy ravishda saqlanib qoladi, shuning uchun sahifani yangilash hamyonni to‘ldirmaydi. Kasr qaytishlar butun tangalar kredit qilinmaguncha to‘planadi.

Bitta olingan stavka ta’qibni qamrab oladi. Zarba boshqaruvlari bir xil zarbaga ikkita zarba qo‘llashni oldini oladi. Ixtiyoriy to‘ldirish faol raund tashqarisida va balans o‘ndan kam bo‘lganda mavjud bo‘lib, balansni 1 000 ga o‘rnatadi va kasr qoldiqlarni saqlab qoladi. U band holatdagi raundni to‘ldira olmaydi. Tangalarni sotib olish, uzatish, almashtirish yoki chiqarib olish mumkin emas.

Ko'p so'raladigan savollar

Bu autentifikatsiya qilingan operator veb-sayti bo‘ladimi?

Yo‘q. Bu mustaqil qo‘llanma o‘z kriket simulatorini taqdim etadi va tashqi operator yoki hamkorlikni tasdiqlamaydi.

Birinchi paydo bo‘lish muhri qanday ishlaydi?

Har bir natija dot, 1, 2, 3, 4 yoki 6 bir raund ichida birinchi marta paydo bo‘lganda, bir qo‘shimcha yugurish beradi. Takrorlanishlar faqat o‘z normal ballini beradi.

Dot ba’zan yugurish bera oladimi?

Ha. Turdagi birinchi nuqta o'zining muhr bonusi hisobiga bitta ball oladi. Takroriy nuqtalar esa nol ball beradi.

Wicket yig'ilgan pochta markalarini o'chirib tashlaydimi?

Yo‘q. U chipta imtiyozini (stamp yoki bonus) sarflaydi va yig‘ilgan chiptalarni saqlab qoladi.

6 Wins bosh sahifasidagi kriket simulyatorini bepul virtual mablag'lar bilan sinab ko'ring. Tanlagan vaqtingizda to'xtang va virtual yo'qotishlar ortidan quvib ketmang.

Bepul demoni boshlang