6 Wins
RUENБесплатная демо-игра
Гайд

Часто задаваемые вопросы по Six Stamp Over: штамповые бонусы и точное ценообразование цели

На этой странице описывается независимый браузерный симулятор Six Stamp Over и его виртуальные монеты. Он не аутентифицирует ни внешнего оператора, ни коммерческую игру, ни аккаунт, ни сервис платежей.

Шесть мячей, две куклы и шесть различных штампов

Выберите цель из 8, 12, 18 или 24 забегов перед началом раунда с шестью мячами и двумя куклами. Выберите «Защита», «Удар», «Отбивание» или «Мощный удар» перед каждым забросом. Исходы — точка, 1, 2, 3, 4, 6 или аут — зависят от выбранной таблицы ударов.

Первое появление каждого неисходного аута в течение этого раунда добавляет один дополнительный забег к его обычной оценке и фиксирует свой штамп. Таким образом, первая точка оценивается в один, последующие точки — в ноль; первый четыре оценивается в пять, последующие четвёрки — в четыре. У каждого исхода свой отдельный штамп. Аут не даёт штампа или бонуса, расходует одну квоту кукл и не стирает собранные штампы.

Достижение цели немедленно завершает раунд с фиксированной выплатой за победу по цели. Использование всех шести мячей без достижения цели или потеря обеих кукл завершает раунд без выплаты. Нет вывода средств, продления или управления автоматической игрой.

Четыре раскрытые таблицы результатов

Все броски используют порядок результатов: точка, 1, 2, 3, 4, 6, викет. У защиты вероятности составляют 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 процента. У удара вперед — 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 процентов. У отбивания от себя — 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 процентов. У мощного удара — 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 процента. Сумма вероятностей в каждой таблице равна 100.

Выбор удара меняет распределение вероятностей для данного броска, но не гарантирует самый выгодный исход. Подходящий удар зависит от количества необходимых очков, оставшихся мячей и викетов. Скрытые равномерные случайные значения генерируются для раунда, а выбранный удар сопоставляет следующее случайное значение с соответствующей таблицей. Время анимации и предыдущие результаты не выдают скрытое значение. Никакого бонуса за «сухие» мячи или дополнительных механик начисления очков нет.

Оптимальная вероятность достижения цели и валовой виртуальный доход

Пусть P — оптимальная вероятность достижения выбранной цели при наличии шести мячей, двух вики и нулевой собранной коллекции штампов. Валовой выигрыш при достижении цели равен ставке, умноженной на 0,96 и разделённой на P; проигрыш приносит ноль. Значение P рассчитывается с помощью точного динамического программирования с учётом оставшихся мячей, вики, необходимых очков и маски из шести битов, отражающей состояние штампов.

На каждом этапе вычисления рассматриваются все четыре схемы ударов, после чего выбирается вариант с наибольшей вероятностью успешного завершения. Ожидаемый валовой виртуальный доход составляет 96% при следовании оптимальной стратегии ударов. При отклонении от неё доходность может снизиться. Эта цифра не означает 96%-ную вероятность победы, не является целевым счётом, вероятностью сбора коллекции, комиссией платформы и не гарантирует результат для любой стратегии.

Валовой доход включает в себя компонент ставки после её вычета. Короткие сессии могут не соответствовать математическому ожиданию. Из этих правил не следует ни равномерное распределение исходов, ни фиксированное среднее значение в 2,67 очка, ни универсально превосходящая стратегия ранней агрессии. Подходящий удар зависит от цели, оставшихся ресурсов и уже собранных штампов.

Один зафиксированный стейк и сохраненный кошелек

Новый браузерный кошелёк стартует с 1 000 бесплатных виртуальных монет. Установленный баланс и дробные начисления сохраняются локально, поэтому перезагрузка не пополняет установленный кошелёк. Дробные доходы накапливаются до момента зачисления целых монет.

Одна захваченная ставка покрывает попытку. Элементы управления подаютчей предотвращают применение двух ударов к одному мячу. Опциональное пополнение доступно только вне активной сессии при балансе менее 10; оно устанавливает баланс на уровне 1 000 и сохраняет накопленные дробные начисления. Пополнить кошелёк во время активной сессии нельзя. Монеты нельзя купить, перевести, обменять или вывести.

Ограничения доказательств для внешних сервисов

В этом руководстве не содержится выводов о легитимности, лицензировании или безопасности отдельного бизнеса. Установите его точную идентичность и источник самостоятельно, прежде чем полагаться на коммерческое утверждение. Совпадения запроса, логотипа или сниппета в поиске недостаточно. HTTPS шифрует передачу данных к выбранному хосту; это не аутентифицирует казино и не подтверждает его бизнес-деятельность.

Наши расчеты продолжения игры в крикет описывают только Six Stamp Over. Они не могут подтвердить внешний платеж, приложение или коммерческую игру. Никакая региональная авторизация, запись в реестре регулятора, коммерческий аудит или печать тестирования здесь не подтверждены.

Часто задаваемые вопросы

Является ли этот сайт оператором с подтвержденной аутентификацией?

Нет. Это независимое руководство предоставляет свой собственный симулятор крикета и не аутентифицирует внешнего оператора или партнерскую программу.

Как работает стейк первого появления?

Каждая точка исхода 1, 2, 3, 4 или 6 дает один дополнительный балл при своем первом появлении в раунде. Повторения дают только их обычный счет.

Может ли точка дать очко?

Да. Первая точка в раунде дает одно очко благодаря бонусу стейка. Повторные точки дают ноль.

Уничтожает ли викет собранные стейки?

Нет. Он расходует лимит викетов без стейка или бонуса и оставляет собранные стейки нетронутыми.

Означает ли 96% вероятность 96% в достижении цели?

Нет. Это ожидаемый валовой виртуальный возврат при принятии оптимальных решений. Вероятность успеха рассчитывается отдельно.

Что определяет оптимальный удар?

Количество необходимых ходов, оставшиеся мячи, потери и маска собранных штампов. Никакое фиксированное правило ранней агрессии не заменяет этот расчёт.

Равновероятны ли исходы?

Нет. Каждый выбранный удар использует опубликованную таблицу из семи исходов, включая потери. Проценты в таблице определяют вероятности.

Можно ли вывести средства или продлить погоню?

Нет. Игра заканчивается при достижении цели, использовании шести мячей или потере двух викиетов. Вывода средств, продления или автоматического управления нет.

Когда можно пополнить кошелёк?

Только вне активного раунда при балансе ниже десяти. Пополнение устанавливает баланс на уровне 1000 и сохраняет дробный остаток.

Восстанавливаются ли монеты при обновлении?

Нет. Установленный баланс и дробный кредит сохраняются в localStorage браузера.

Можно ли вывести монеты или отправить их в мобильный кошелёк?

Нет. Они не имеют денежной стоимости и не могут быть выведены.

Отсутствие регистрации означает анонимный просмотр?

Нет. Запросы к хостингу, CDN, шрифтам и аналитике могут раскрывать технические данные даже без формы аккаунта.

Изучите домашнюю симуляцию крикета на 6 Wins с бесплатными виртуальными монетами. Остановитесь в нужный момент, не пытаясь отыграться.

Играть в демо