छ वटा बल, दुई विकेट र छ वटा भिन्न स्ट्याम्पहरू
Choose a target of8,12,18 or24 runs before starting a round with six balls and two wickets. Select Defend, Drive, Cut or Slog before each delivery. Outcomes are dot,1,2,3,4,6 or wicket according to the selected shot chart.
The first occurrence of each non-wicket outcome during that round adds one extra run to its normal score and records its own stamp. Thus the first dot scores one, later dots score zero; the first four scores five, later fours score four. Each outcome has a separate stamp. A wicket grants no stamp or bonus, consumes one wicket allowance and does not erase collected stamps.
Reaching the target ends the round immediately with its fixed target-winning return. Using all six balls without reaching it, or losing both wickets, ends the round without a return. There is no cashout, extension or automatic-play control.
चार प्रकट नतिजा चार्टहरू
सबै शटहरूले नतिजाको क्रम बुत, १, २, ३, ४, ६, विकेट प्रयोग गर्छन्। डिफेन्डको सम्भावना ४४, ४०, १०, ०, ४, ०, २ प्रतिशत छ। ड्राइभले २६, ३०, १६, ०, १९, ३, ६ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। कटले २२, १४, ९, ८, २४, ८, १५ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। स्लोगले २४, ४, ३, ०, १७, ३०, २२ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। प्रत्येक चार्टको योगफल १०० हुन्छ।
एउटा शटले त्यो डेलिभरीको लागि नतिजा वितरण परिवर्तन गर्छ; यसले सबैभन्दा आकर्षक नतिजा ग्यारेन्टी गर्दैन। उपयुक्त शट आवश्यक रन, बाँकी बल र विकेटमा निर्भर गर्न सक्छ। राउन्डका लागि लुकेका समान वितरण नमुनाहरू नमूना गरिन्छ र छनोट गरिएको शटले अर्को नमूनालाई यसको चार्टमा म्याप गर्छ। एनिमेसनको समय र अघिका नतिजाहरूले लुकेको नमूना प्रकट गर्दैन। कुनै पनि डट-प्रेशर बोनस वा थप स्कोरिङ यान्त्रिकता छैन।
इष्टतम लक्ष्य सम्भावना र कुल भर्चुअल रिटर्न
मानौं P छनोटिएको लक्ष्यमा छ वटा बल, दुई विकेट र कुनै पनि सङ्कृत स्ट्याम्प नभएको अवस्थामा पुग्ने इष्टतम सम्भावना हो। लक्ष्य जित्ने कुल क्रेडिट स्टकको ०.९६ गुणा हो, जसलाई P ले भाग गरिन्छ; असफल प्रयासले शून्य क्रेडिट दिन्छ। P बाँकी बल, विकेट, आवश्यक रन र छ-बिट स्ट्याम्प मास्कको आधारमा सटीक गतिशील प्रोग्रामिङ (dynamic programming) द्वारा गणना गरिन्छ।
प्रत्येक अवस्थामा गणनाले चारवटा शट चार्टहरू मूल्याङ्कन गर्छ र सबैभन्दा ठूलो निरन्तर सफलता सम्भावना छनोट गर्छ। शट निर्णयहरूले त्यो इष्टतम नीति पालना गर्दा अपेक्षित कुल भर्चुअल रिटर्न ९६% हुन्छ। इष्टतम नभएका निर्णयहरूले यसलाई घटाउन सक्छन्। यो अंकले जित्ने ९६% सम्भावना, लक्ष्य स्कोर, सङ्कलन सम्भावना, प्लेटफर्म शुल्क वा प्रत्येक रणनीतिको बारेमा वाचा होइन।
क्रेडिट गरिएको कुल रिटर्नमा स्टक काटिएपछि त्यसको स्टक घटक समावेश हुन्छ। छोटो अवधिको खेल अपेक्षाले मेल खाने जरुरी छैन। यी नियमहरूबाट बराबर-नतिजा वितरण, स्थिर २.६७-रनको औसत वा सधैं श्रेष्ठ प्रारम्भिक आक्रामक रणनीति निस्कँदैन। उपयुक्त शट लक्ष्य, बाँकी स्रोतहरू र पहिले नै सङ्कृत गरिएका स्ट्याम्पहरूमा निर्भर गर्छ।
एक पटक कैद भएको स्टेक र स्थिर वलेट
नयाँ ब्राउजर वलेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न-क्रेडिट वाहक स्थानीय रूपमा रहन्छन्, त्यसैले पुनः लोड गर्दा सेटल गरिएको वलेट पुनः भर्दैन। भिन्न रिटर्नहरू पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट हुनु अघि जम्मा हुन्छन्।
एक पकडिएको स्टकले प्रयासलाई समेट्छ। डिलिभरी नियन्त्रणहरूले एउटै बलमा दुईवटा शट लागू हुनबाट रोक्छ। वैकल्पिक रिफिल सक्रिय राउन्ड बाहिर र ब्यालेन्स दश भन्दा कम भएको अवस्थामा मात्र उपलब्ध हुन्छ; यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सेट गर्छ र भिन्न वाहकलाई सुरक्षित राख्छ। यसले व्यस्त राउन्डमा थप गर्न सक्दैन। सिक्काहरू खरिद, स्थानान्तरण, रेडिमप वा निकासी गर्न सकिँदैन।
बाहिरी सेवाहरूका लागि प्रमाण सीमाहरू
यो मार्गदर्शाले कुनै पनि अलग व्यवसायको लागि मान्यता, लाइसेन्स वा सुरक्षाको निर्णय दिँदैन। व्यावसायिक दाबीमा भर पर्नु अघि यसको सटीक पहिचान र स्रोत स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गर्नुहोस्। मिल्ने क्वेरी, लोगो वा खोज स्निपेट पर्याप्त छैन। HTTPS ले चयनित होस्ट तर्फको ट्रांसपोर्ट एन्क्रिप्ट गर्छ; यसले क्यासिनो प्रमाणित गर्दैन वा यसको व्यवसाय प्रमाणित गर्दैन।
हाम्रो क्रिकेट निरन्तरता गणनाहरूले केवल Six Stamp Over लाई मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले बाहिरी भुक्तानी, एप वा व्यावसायिक खेललाई प्रमाणित गर्न सक्दैनन्। यहाँ कुनै पनि क्षेत्रीय अनुमति, रेगुलेटर सूची, व्यावसायिक अडिट वा परीक्षण सील प्रमाणित गरिएको छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो प्रमाणित अपरेटरको वेबसाइट हो?
होइन। यो स्वतन्त्र मार्गदर्शाले आफ्नो क्रिकेट सिम्युलेटर प्रदान गर्छ र बाहिरी अपरेटर वा सहबन्धलाई प्रमाणित गर्दैन।
पहिलो-पटकको स्ट्याम्प कसरी काम गर्छ?
प्रत्येक नतिजा डटले, 1, 2, 3, 4 वा 6 ले त्यो राउन्डमा यसको पहिलो घटनामा एक थप रन प्रदान गर्छ। दोहोरिएका डटले केवल तिनीहरूको सामान्य स्कोर दिन्छन्।
के डटले कहिल्यै रन बनाउँछ?
हो। राउन्डको पहिलो डटले आफ्नो स्ट्याम्स बोनस मार्फत एक रन बनाउँछ। दोहोरिएका डटले शून्य बनाउँछन्।
के विकेटले सङ्कलित स्ट्याम्सहरू मेटाउँछ?
होइन। यसले बिना कुनै स्ट्याम्स वा बोनसको एक विकेट अनुमति खपत गर्छ र सङ्कलित स्ट्याम्सहरू अक्षुण्ण छोड्छ।
के 96% ले लक्ष्य पूरा गर्ने 96% सम्भावना बुझाउँछ?
होइन। यो आदर्श शट निर्णयहरू अन्तर्गत अपेक्षित कुल भर्चुअल रिटर्न हो। लक्ष्य सफलता सम्भावना अलग गरी गणना गरिन्छ।
आदर्श शट कसले निर्धारण गर्छ?
चल्नुपर्ने रनहरू, बाँकी बलहरू, विकेटहरू र सङ्कलित-स्ट्याम्प मास्क। त्यो गणनालाई प्रतिस्थापन गर्न कुनै निश्चित प्रारम्भिक आक्रामकता नियम छैन।
के नतिजाहरू समान सम्भाव्यताका हुन्छन्?
होइन। प्रत्येक छनोट गरिएको शटले आफ्नो प्रकाशित सात-नतिजा चार्ट प्रयोग गर्छ, जसमा विकेटहरू पनि समावेश छन्। चार्टका प्रतिशतहरूले सम्भाव्यताहरू निर्धारण गर्छन्।
के म पैसा निकाल्न वा पीछा लामो बनाउन सक्छु?
होइन। खेल लक्ष्य पूरा भएमा, छ बल प्रयोग भएमा वा दुई विकेट गुमाएमा समाप्त हुन्छ। त्यहाँ कुनै पनि पैसा निकाल्ने, विस्तार गर्ने वा स्वचालित नियन्त्रण छैन।
जब वालेट रिफिल गर्न सकिन्छ?
सक्रिय राउन्ड बाहिर मात्र र ब्यालेन्स दश भन्दा कम हुँदा। रिफिलले ब्यालेन्स १,००० सेट गर्छ र अंशवाहक राख्छ।
रिफ्रेसले सेटल गरिएका सिक्काहरू फिर्ता गर्छ?
होइन। सेटल ब्यालेन्स र अंशवाहक ऋण ब्राउजर localStorage मा कायम रहन्छ।
के सिक्काहरू निकाल्न वा मोबाइल वालेटमा पठाउन सकिन्छ?
होइन। तिनीहरूको कुनै नगद मूल्य वा भुक्तानी मार्ग छैन।
साइन-इन नगर्दा अनाम ब्राउजिङ हुन्छ कि?
होइन। होस्टिङ, CDN, फन्टहरू र विश्लेषण अनुरोधहरूले खाता फर्म बिना नै प्राविधिक जानकारी खुला गर्न सक्छ।।