यो स्वतन्त्र मार्गदर्शकले के प्रदान गर्दछ
6wins.info एउटा स्वतन्त्र प्रश्न-सूचना मार्गदर्शक हो जसको आफ्नै Six Stamp Over क्रिकेट सिमुलेटर छ। मिल्ने नाम वा खोज्ने स्निपेटले कुनै बाह्य क्यासिनो, लाइसेन्स, एप, खाता, व्यावसायिक खेल, भुक्तान सेवा वा सहायता सम्पर्कलाई प्रमाणित गर्दैन। यहाँ कुनै व्यापारिक पहिचान वा व्यावसायिक सम्बन्ध स्थापित गरिएको छैन।
यो मार्गदर्शक-निर्मित ब्राउजर गेममा मूल नियमहरू र भर्चुअल मूल्यहरू छन्। यसले सञ्चालक इन्टरफेस प्रतिलिपि गर्दैन, व्यावसायिक सम्भावनाहरू प्रदर्शन गर्दैन वा प्रयोगकर्तालाई वास्तविक पैसाको खेलको लागि तयार पार्दैन। साइटमा कुनै व्यावसायिक खाता, जम्मा, निकासी वा नगद पुरस्कारहरू छैनन्।
बाह्य सेवाहरूका लागि प्रमाणको सीमाहरू
यो मार्गदर्शकले अलग व्यापारको लागि कुनै वैधता, लाइसेन्स वा सुरक्षा निर्णय दिँदैन। व्यावसायिक दाबीमा भर पर्नु अघि यसको सटीक पहिचान र स्रोत स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गर्नुहोस्। मिल्ने प्रश्न, लोगो वा खोज्ने स्निपेट पर्याप्त छैन। HTTPS ले छनौट गरिएको होस्ट तर्फको ट्रांसपोर्ट एन्क्रिप्ट गर्दछ; यसले क्यासिनोलाई प्रमाणित गर्दैन वा यसको व्यापार प्रमाणित गर्दैन।
हाम्रो क्रिकेट निरन्तरता गणनाहरूले केवल Six Stamp Over लाई वर्णन गर्दछन्। तिनीहरूले बाह्य भुक्तान, एप वा व्यावसायिक खेललाई प्रमाणित गर्न सक्दैनन्। यहाँ कुनै क्षेत्रीय अधिकार, रेगुलेटर सूची, व्यावसायिक अडिट वा परीक्षण सील प्रमाणित गरिएको छैन।
छ वटा बल, दुई विकेट र छ वटा विशिष्ट स्ट्याम्पहरू
राउन्ड सुरु गर्नु अघि ८, १२, १८ वा २४ रनको लक्ष्य छान्नुहोस्। यसमा छ वटा बल र दुई विकेट हुन्छ। प्रत्येक बल अघि 'Defend', 'Drive', 'Cut' वा 'Slog' छान्नुहोस्। छानिएको शट चार्ट अनुसार नतिजा डट, १, २, ३, ४, ६ वा विकेट हुन्छ।
त्यसै राउन्डमा कुनै पनि गैर-विकेट नतिजा पहिलो पटक आउँदा यसको सामान्य स्कोरमा एक अतिरिक्त रन थपिन्छ र त्यसको स्ट्याम्प रेकर्ड हुन्छ। त्यसैले, पहिलो डटले एक रन दिन्छ, पछिका डटहरूले शून्य; पहिलो फोरले पाँच रन दिन्छ, पछिका फोरहरूले चार। प्रत्येक नतिजाको अलग स्ट्याम्प हुन्छ। विकेटले न त स्ट्याम्प दिन्छ न त बोनस, यसले एक विकेट अनुमति खपत गर्छ र सङ्कलित स्ट्याम्पहरू मेट्दैन।
लक्ष्य पूरा गर्दा राउन्ड तुरुन्तै समाप्त हुन्छ र निश्चित लक्ष्य-जित्ने रिटर्न प्राप्त हुन्छ। लक्ष्य पूरा नगरी सबै छ वटा बल खपत भएमा वा दुवै विकेट गुमाएमा राउन्ड बिना कुनै रिटर्न समाप्त हुन्छ। कसआउट, एक्सटेन्सन वा अटोम्याटिक-प्ले नियन्त्रण हुँदैन।
इष्टतम लक्ष्य सम्भावना र कुल भर्चुअल रिटर्न
मानौं P छ: छवटा बल, दुवै विकेट र कुनै पनि एकत्रित स्ट्याम्प नभएको अवस्थाबाट चयनित लक्ष्यमा पुग्ने इष्टतम सम्भावना। लक्ष्य जित्दा प्राप्त कुल क्रेडिट (gross credit) = स्ट्याक × 0.96 ÷ P हुन्छ; असफल प्रयासमा शून्य क्रेडिट प्राप्त हुन्छ। P बाँकी बल, विकेट, आवश्यक रन र छ-बिट स्ट्याम्प मास्कमा आधारित सटीक डायनामिक प्रोग्रामिङ (dynamic programming) द्वारा गणना गरिन्छ।
प्रत्येक अवस्थामा गणनाले चारवटा शट चार्ट (shot charts) मूल्याङ्कन गर्छ र सबैभन्दा उच्च निरन्तर सफलता सम्भावना छनोट गर्छ। शट निर्णयहरूले त्यो इष्टतम नीति पालना गर्दा अपेक्षित कुल भर्चुअल रिटर्न 96% हुन्छ। इष्टतम नभएका निर्णयहरूले यसलाई घटाउन सक्छन्। यो अंकले 96% जित्ने सम्भावना, लक्ष्य स्कोर, सङ्कलन सम्भावना, प्लेटफर्म शुल्क वा कुनै पनि रणनीतिको लागि प्रतिबद्धता जनाउँदैन।
प्रदान गरिएको कुल रिटर्नमा स्ट्याक कटौती भएपछि पनि त्यसको स्ट्याक घटक समावेश हुन्छ। छोटो अवधिको खेल अपेक्षित नतिजासँग मेल खाने आवश्यक छैन। यी नियमहरूबाट कुनै पनि समान-नतिजा वितरण, स्थिर 2.67-रनको औसत वा सधैं श्रेष्ठ प्रारम्भिक आक्रामक रणनीति निस्कँदैन। उपयुक्त शट लक्ष्य, बाँकी स्रोतहरू र पहिले नै एकत्रित स्ट्याम्पहरूमा निर्भर गर्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो प्रमाणित अपरेटरको वेबसाइट हो?
होइन। यो स्वतन्त्र मार्गदर्शकले आफ्नै क्रिकेट सिम्युलेटर प्रदान गर्छ र बाह्य अपरेटर वा सम्बन्धलाई प्रमाणित गर्दैन।
पहिलो पटक हुने स्ट्याम्प कसरी काम गर्छ?
प्रत्येक नतिजा बिन्दु (dot), 1, 2, 3, 4 वा 6 ले त्यो राउन्डमा पहिलो पटक हुँदा एक थप रन प्रदान गर्छ। दोहोरिएका नतिजाहरूले केवल सामान्य स्कोर मात्र दिन्छन्।
के डटले कहिल्यै रन बनाउँछ?
हो। राउन्डको पहिलो डटले स्ट्याम्प बोनस मार्फत एक रन बनाउँछ। दोहोरिएका डटहरूले शून्य बनाउँछन्।