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六球、兩門柱與六種獨特印章
在開始一輪(共六球、兩門柱)前,請選擇目標得分為 8、12、18 或 24 分。在每次投球前,請選擇「防守 (Defend)」、「擊球 (Drive)」、「切球 (Cut)」或「重擊 (Slog)」。結果將根據所選擊球圖表顯示為無得分、1、2、3、4、6 分或出局。
在該輪中,每次首次出現非出局結果時,其正常得分將額外加一分,並記錄該結果的專屬印章。因此,首次無得分計為一分,後續無得分計為零分;首次擊出四分計為五分,後續四分計為四分。每個結果都有獨立的印章。出局不授予印章或獎金,會消耗一個出局額度,且不會清除已收集的印章。
達到目標分數會立即結束該輪,並獲得固定的目標達成回報。若用盡六球仍未達標,或兩門柱全失,則該輪結束且無回報。無現金提取、無延長機制,亦無自動播放控制。
最佳目標機率與總虛擬回報
設 P 為從六球、兩門柱且未收集任何印章的狀態下,達成指定目標的最佳機率。目標獲勝的總回報為(投注額 × 0.96)除以 P;若挑戰失敗則無回報。P 是透過動態規劃,根據剩餘球數、門柱數、所需分數以及六元印章遮罩(stamp mask)精確計算得出。
在每個狀態下,計算會評估所有四種擊球策略圖,並選擇延續成功機率最大的選項。當擊球決策遵循此最佳策略時,預期總虛擬回報率為 96%。若採用次優策略,回報率可能會降低。此數字並非指 96% 的獲勝機率、目標分數、收集機率、平台手續費,也非保證所有策略都能獲利。
credited 總回報已包含扣除投注額後的本金部分。短期內的結果未必符合預期。這些規則並不意味著結果分佈均勻、固定平均每次得 2.67 分,或早期採取激進策略一定優於其他策略。合適的擊球方式取決於目標分數、剩餘資源以及已收集的印章。
常見問題
這是經過認證的運營商網站嗎?
不是。這份獨立指南提供自建的板球模擬器,並不認證外部運營商或其隸屬關係。
首次出現的印章機制為何?
每次出現的得分點(0、1、2、3 或 6)在該回合首次出現時,會額外獎勵 1 分。重複出現則只計算正常得分。
零分球(dot)會得分嗎?
會。該回合首次出現的零分球會透過印章獎勵獲得 1 分。重複出現的零分球則不得分。