6 Wins
KMENហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ការណែនាំ

6wins.info កាត់ដាក់ប្រាក់បងៜិល: មិនមានសេវាដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីកម្មវិធីសាកល្បងលើកុំព្យូទ័រ Six Stamp Over និងកាក់បង្វិលរបស់វា។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម គណនី ឬសេវាបង់ប្រាក់ទេ។

ក្រេឌីតបង្វិលគ្មានផ្លូវបង់ប្រាក់

មិនមានសេវាដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ដំណើរការនៅលើការណែនាំនេះទេ។ កាក់បង្វិលគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ; ក្រេឌីតសាកល្បងមិនមែនជាការបង់ប្រាក់ ឬការទាមទារអាចប្តូរយកបានទេ។ ការបំពេញឡើងវិញដោយឥតគិតថ្លៃផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពហ្គេមនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្វិលដោយមិនដំណើរការប្រតិបត្តិការទេ។

មិនមានផ្លូវកាត់ដាក់ប្រាក់ទូរស័ព្ទដៃ កាត ក្រីបតូករិនស៊ី ឬប្រព័ន្ធបញ្ជូលលុយតាមធនាគារ កម្រៃ ពេលវេលា ការដកប្រាក់អប្បបរមា ឬតម្រូវការពិនិត្យអត្តសញ្ញាណសម្រាប់សេវាខាងក្រៅដែលត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។ ការណែនាំនេះមិនស្នើសុំព័ត៌មានបង់ប្រាក់ លេខមួយដង ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណទេ។ លទ្ធផលសាកល្បងមិនអាចបញ្ជាក់ពីសុវត្ថិភាពនៃប្រតិបត្តិការបានទេ។

ការភ្ជាប់មួយគ្រាប់ និងកាត់ដាក់ប្រាក់បង្វិលដែលរក្សាទុក

កាត់ដាក់ប្រាក់បង្វិលថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់បង្វិលឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ សមតុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរក្រេឌិតប្រភាគរក្សាទុកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្វិល ដូច្នេះការបញ្ចូលឡើងវិញមិនបំពេញកាត់ដាក់ប្រាក់បង្វិលដែលបានបញ្ចប់ទេ។ ការត្រឡប់មកវិញប្រភាគប្រមូលផ្តុំមុនពេលកាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន។

ការភ្ជាប់មួយគ្រាប់គ្របដណ្តប់លើការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូនការពារការអនុវត្តការបាញ់ពីរលើបាល់តែមួយ។ ការបំពេញឡើងវិញជម្រើសមានតែនៅខាងក្រៅជុំសកម្មដែលមានសមតុល្យភាពក្រោមដប់ប៉ុណ្ណោះ; វាកំណត់សមតុល្យភាពទៅ 1,000 និងរក្សាទុកការផ្ទេរប្រភាគ។ វាមិនអាចបំពេញជុំកំពុងដំណើរការបានទេ។ កាក់មិនអាចទិញ ផ្ទេរ ប្តូរយក ឬដកបានទេ។

ក្រេឌីតស៊ីមុយឡាទ័រគ្មានផ្លូវបង់ប្រាក់៖ កម្រិតប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែង

សេវាកម្មដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់មិនដំណើរការលើការណែនាំនេះទេ។ កាក់ស៊ីមុយឡាទ័រមិនមានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ; ក្រេឌីតស៊ីមុយឡាទ័រមិនមែនជាការបង់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទាមទារដែលអាចប្តូរយកបានទេ។ ការបំពេញកាក់ឥតគិតថ្លៃផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពល្បែងក្នុងម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រដោយមិនដំណើរការការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ។

មិនមានប្រព័ន្ធកាត កាបូបស្មាតហ្វូន ក្រីបតូ ឬការផ្ទេរធនាគារ ការកាត់បន្ថយ កាលវិភាគ ការដកប្រាក់អប្បបរមា ឬការត្រួតពិនិត្យអត្តសញ្ញាណសម្រាប់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។ ការណែនាំនេះមិនស្នើសុំព័ត៌មានការបង់ប្រាក់ កូដម្តងកម្លោះ ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណទេ។ លទ្ធផលស៊ីមុយឡាទ័រមិនអាចបញ្ជាក់ពីសុវត្ថិភាពនៃការប្រតិបត្តិការបានទេ។

កម្រិតនៃភស្តុតាងសម្រាប់សេវាកម្មខាងក្រៅ

ការណែនាំនេះមិនផ្តល់វិនិច្ឆ័យលើភាពស្របច្បាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬសុវត្ថិភាពសម្រាប់អាជីវកម្មដាច់ដោយឡែកមួយទេ។ ត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងប្រភពជាក់លាក់របស់វាដោយឯករាជ្យមុនពេលទុកចិត្តលើការអះអាងពាណិជ្ជកម្ម។ ការស្វែងរកដែលត្រូវគ្នា ឡូហ្គូ ឬការកាត់ត្រាស្វែងរកមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ HTTPS អ៊ិនគ្រីបការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេជាក់លាក់មួយ; វាមិនបញ្ជាក់កាស៊ីណូ ឬបញ្ជាក់អាជីវកម្មរបស់វាទេ។

ការគណនាបន្តក្រិកែតរបស់យើងពិពណ៌នាតែលើ Six Stamp Over ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ការបង់ប្រាក់ កម្មវិធី ឬល្បែងពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅបានទេ។ មិនមានការអនុញ្ញាតតាមតំបន់ ការបញ្ជីអ្នកត្រួតពិនិត្យ ការត្រួតពិនិត្យពាណិជ្ជកម្ម ឬស្លាកសញ្ញាសាកល្បងដែលត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។

ការផ្ទុកក្នុងមូលដ្ឋាន និងការទាមទារភាគីទីបី

localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករក្សាទុកលេខក្រឡាទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរកម្មសិទ្ធិប្រភាគ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកម្មវិធីវិភាគ Statinside។ ការផ្ទុក បណ្តាញ CDN និងការទាមទារពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP កម្មវិធីរុករក ឧបករណ៍ ផ្លូវ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការទាមទារ។ មិនមានភាពមិនចាត់ចែង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកូកី ឬប្រវត្តិការដំណើរការពេញលេញត្រូវបានកំណត់ទេ។

ការណែនាំនេះមិនមានទម្រង់ចុះឈ្មោះ ឬឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណទេ។ នោះមិនមែនមានន័យថាការរុករកមិនបង្កើតទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន ឬថាឯកសារមិនអាចតភ្ជាប់ជាមួយនរណាម្នាក់នោះទេ។ ការបំបាត់កាស តែងតែអាចទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបកាបូបដោយមិនលុបការទាមទារ ឬឯកសារដែលបានរក្សាទុកនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។ ការបំពេញឡើងវិញដោយឥតគិតថ្លៃផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពហ្គេមក្នុងមូលដ្ឋាន; វាមិនមែនជាឧបករណ៍លុបទិន្នន័យទេ។

បាល់ប្រាំបី វិកិតពីរ និងស្នាមដាច់ខាតប្រាំបី

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 ដងមុនពេលចាប់ផ្តើមជុំមួយដោបាល់ប្រាំបី និងវិកិតពីរ។ ជ្រើសរើសការការពារ ការបញ្ជូន ការកាត់ ឬការវាយខ្លាំងមុនពេលបញ្ជូនម្តង។ លទ្ធផលគឺ dot, 1, 2, 3, 4, 6 ឬវិកិតតាមតារាងការវាយដែលបានជ្រើសរើស។

ការកើតឡើងលើកដំបូងនៃលទ្ធផលមិនមែនជាវិកិតក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះបន្ថែមលេខក្រឡាបន្ថែមមួយទៅលេខក្រឡាធម្មតារបស់វា និងកត់ត្រាស្នាមដាច់ខាតរបស់វា។ ដូច្នេះ dot លើកដំបូងស្ករមួយ បន្ទាប់មក dot ស្ករសូន្យ; បួនលើកដំបូងស្ករប្រាំ បន្ទាប់មកបួនស្ករបួន។ លទ្ធផលនីមួយៗមានស្នាមដាច់ខាតដាច់ដោយឡែក។ វិកិតផ្តល់ស្នាមដាច់ខាត ឬប្រាក់រង្វាន់មិនទេ ប្រើប្រាស់ការអនុញ្ញាតវិកិតមួយ និងមិនលុបស្នាមដាច់ខាតដែលបានប្រមូលទេ។

ការទៅដល់គោលដៅបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញដែលមានគោលដៅថេរ។ ការប្រើប្រាស់បាល់ប្រាំបីទាំងអស់ដោយមិនទៅដល់វា ឬការបាត់បង់វិកិតទាំងពីរ បញ្ចប់ជុំដោយគ្មានការត្រឡប់មកវិញ។ មិនមានការដកប្រាក់ ការពង្រីក ឬការគ្រប់គ្រងការលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើវេបសាយនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកដំណើរការដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?

ទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីប្រើប្រាស់ក្រិកខ្មែររបស់ខ្លួនឯង និងមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងណាមួយឡើយ។

តើការបញ្ជាក់លើកដំបូងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ចំណុចលទ្ធផលនីមួយៗ (0, 1, 2, 3, 4 ឬ 6) នឹងផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមមួយសម្រាប់ការកើតឡើងលើកដំបូងក្នុងជុំនោះ។ ការកើតឡើងឡើងវិញនឹងផ្តល់ត្រឹមតែពិន្ទុធម្មតារបស់វាប៉ុណ្ណោះ។

តើចំណុចសូន្យ (Dot) អាចស្នូលពិន្ទុដើរបានដែរឬទេ?

បាទ/ចាស។ ចំណុចសូន្យលើកដំបូងក្នុងជុំនឹងស្នូលពិន្ទុមួយតាមរយៈប្រាក់រង្វាន់បញ្ជាក់។ ចំណុចសូន្យដែលកើតឡើងឡើងវិញនឹងស្នូលពិន្ទុសូន្យ។

ស្វែងរកកម្មវិធីប្រើប្រាស់ក្រិកខ្មែរនៅទំព័រដើមដោយប្រើកាក់ស្មានតែឥតគិតថ្លៃ។ ឈប់នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសដោយមិនចាំបាច់បន្តស្វែងរកពិន្ទុបន្ថែមទៀត។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ