Virtuella krediter har ingen betalningsväg
Ingen insättnings- eller uttagstjänst finns tillgänglig i denna guide. Virtuella mynt har inget kontantvärde; en simuleringsskuld är inte en betalning eller en inlösenbar fordran. Gratis påfyllning ändrar det lokala spelstatusen utan att bearbeta en transaktion.
Ingen mobilplånbok, kort, kryptovaluta eller banköverföringskanal, avgift, tid, minimiuttag eller krav på identitetskontroll verifieras för en extern tjänst här. Guiden begär inga betalningsuppgifter, engångskoder eller identitetshandlingar. Simuleringsresultat kan inte fastställa säkerheten hos en transaktion.
En fångad insats och den kvarvarande plånboken
En ny webbläsarplånbok startar med 1 000 gratis virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit fortsätter lokalt, så att ladda om fyller inte på den fastställda plånboken. Bråkdelade avkastningar ackumuleras innan hela mynt krediteras.
En fångad insats täcker jakten. Leveranskontroller förhindrar att två skott appliceras på samma boll. Valfri påfyllning är tillgänglig endast utanför en aktiv rund med balans under tio; den sätter balansen till 1 000 och bevarar bråkdelad fortsättning. Den kan inte fylla på en upptagen rund. Mynt kan inte köpas, överföras, löses in eller tas ut.
Virtuella krediter har ingen betalningsväg: praktiska begränsningar
Ingen insättnings- eller uttagsfunktion finns i denna guide. Virtuella mynt har inget kontantvärde; en simulatorkredit är inte en betalning eller en inlösningsbar fordran. Gratis påfyllning ändrar spelstatus lokalt utan att bearbeta en transaktion.
Ingen mobilplånbok, kort, kryptovaluta eller banköverföring, avgift, tidsåtgång, minimiuttag eller krav på identitetskontroll är verifierade för en extern tjänst här. Guiden begär inte in betalningsuppgifter, engångskoder eller identitetshandlingar. Simulatorresultat kan inte fastställa säkerheten hos en transaktion.
Bevisbegränsningar för externa tjänster
Denna guide ger inget stöd, licensiering eller säkerhetsomdöme för ett separat företag. Fastställ dess exakta identitet och ursprung självständigt innan du litar på ett kommersiellt påstående. En matchande sökning, logotyp eller sökresultat är inte tillräckligt. HTTPS krypterar transporten till en vald värd; det autentiserar inte ett casino eller certifierar dess verksamhet.
Våra beräkningar för cricket-fortsättningen beskriver endast Six Stamp Over. De kan inte validera en extern betalning, app eller kommersiellt spel. Ingen regional auktorisation, myndighetslista, kommersiell revision eller teststämpel är verifierad här.
Lokalt lagring och begäranden från tredje part
Webbläsarens localStorage sparar det fastställda virtuella saldot och överföring av bråkdelar av kredit. Sidorna begär Google Fonts och ett Statinside-analys-script. Värdtjänst, CDN och begäranden från tredje part kan exponera IP-adress, webbläsare, enhet, sökväg och begärandedetaljer. Ingen anonymitet, särskild behållnadstid, cookie-livslängd eller komplett bearbetningsprofil fastställs.
Denna guide kräver ingen registrering eller inlämning av identitetshandling. Det innebär inte att surfandet inte genererar personuppgifter eller att register inte kan kopplas till någon. Att rensa cachen kan lämna localStorage intakt. Att ta bort webbplatsdata kan radera plånboken utan att ta bort begäranden eller register som redan finns hos andra aktörer. Gratis påfyllning ändrar det lokala spelstatus; det är inte ett verktyg för dataradering.
Sex bollar, två wickets och sex distinkta stämpel
Välj ett mål på 8, 12, 18 eller 24 omgångar innan du startar en omgång med sex bollar och två wickets. Välj Defend, Drive, Cut eller Slog före varje kast. Utfallen är dot, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket enligt det valda slagdiagrammet.
Första förekomsten av varje icke-wicket-utfall under den omgången ger en extra poäng till dess normala poäng och registrerar ett eget stämpel. Därmed ger det första dot:et en poäng, senare dot ger noll; det första fyran ger fem poäng, senare fyror ger fyra poäng. Varje utfall har ett separat stämpel. Ett wicket ger inget stämpel eller bonus, förbrukar en wicket-tilldelning och raderar inte insamlade stämpel.
När målet nås avslutas omgången omedelbart med dess fasta målningsavkastning. Att använda alla sex bollar utan att nå målet, eller att förlora båda wickets, avslutar omgången utan avkastning. Det finns ingen cashout, förlängning eller kontroll för automatisk spelning.
Vanliga frågor
Är detta en webbplats för en verifierad operatör?
Nej. Denna oberoende guide tillhandahåller sin egen cricket-simulator och verifierar inte en extern operatör eller koppling.
Hur fungerar en stämpel för första förekomsten?
Varje resultat prick, 1, 2, 3, 4 eller 6 ger en extra poäng vid sin första förekomst i den omgången. Upprepningar ger endast sin normala poäng.
Ger en prick någonsin en poäng?
Ja. Den första pricken i en omgång ger en poäng genom stämpelbonusen. Upprepade prickar ger noll.