Virtuaaliset krediidit eivät ole maksureitti
Tässä oppaassa ei ole talletus- tai nostopalvelua. Virtuaalimonoilla ei ole rahallista arvoa; simulaattorissa oleva saldo ei ole maksu tai lunastuskelpoinen vaatimus. Ilmainen täydennys muuttaa paikallista pelitilaa käsittelemättä tapahtumaa.
Tässä ei ole vahvistettu ulkoiselle palvelulle mobiililompakkoa, korttia, kryptovaluuttaa tai pankkisiirtokanavaa, maksua, aikataulua, miniminostoa tai henkilöllisyyden vahvistusvaatimusta. Opas ei pyydä maksutietoja, kertakoodia tai henkilöllisyystodistusta. Simulaattorin tulokset eivät voi vahvistaa tapahtuman turvallisuutta.
Yksi otettu panos ja pysyvä lompakko
Uusi selaimen lompakko alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalimonoilla. Vahvistettu saldo ja murto-osakrediidin siirto pysyvät paikallisesti, joten uudelleenlataus ei täytä vahvistettua lompakkoa. Murto-osatulos kertyy ennen kuin kokonaiset monot luodaan.
Yksi otettu panos kattaa jahdon. Toimituksen ohjaimet estävät kahden laukauksen käyttämisen samaan palloon. Ilmainen täydennys on saatavilla vain aktiivisen kierroksen ulkopuolella, jos saldo on alle kymmenen; se asettaa saldon arvoksi 1 000 ja säilyttää murto-osasiirron. Sitä ei voi käyttää täydentämään käynnissä olevaa kierrosta. Monoja ei voi ostaa, siirtää, lunastaa tai nostaa.
Virtuaalilukemat eivät ole maksureitti: käytännön rajoitukset
Tässä oppaassa ei ole talletus- tai nostopalvelua. Virtuaalirahalla ei ole rahallista arvoa; simulaattorin luotto ei ole maksu tai lunastuskelpoinen vaatimus. Ilmainen täyttö muuttaa pelin tilaa ilman tapahtuman käsittelyä.
Tässä ei ole vahvistettu ulkoiselle palvelulle mobiililompakkoa, korttia, kryptovaluuttaa tai pankkisiirtoa, eikä niiden maksuja, aikatauluja, miniminostoa tai henkilöllisyyden vahvistusvaatimusta. Opas ei pyydä maksutietoja, kertakäyttöisiä koodeja tai henkilötodistusta. Simulaattorin tulokset eivät voi vahvistaa maksutapahtuman turvallisuutta.
Vahvistusten rajat ulkoisille palveluille
Tämä opas ei anna laillisuutta, lisenssiä tai turvallisuusarviota erilliselle yritykselle. Varmista sen tarkka henkilöllisyys ja alkuperä itsenäisesti ennen kuin luotat kaupalliseen väitteeseen. Vastaava hakutuloksessa näkyvä logo tai hakulauseke ei ole riittävää. HTTPS-salaus suojaa tietoliikennettä valittuun isäntäpalvelimeen; se ei vahvista kasinoa eikä sertifioi sen toimintaa.
Kriketin jatkolaskelmamme kuvaavat vain peliä Six Stamp Over. Ne eivät voi vahvistaa ulkoista maksua, sovellusta tai kaupallista peliä. Tässä ei ole vahvistettu alueellista lupaa, sääntelyviranomaisen luettelointia, kaupallista tarkastusta tai testausmerkkiä.
Paikallinen tallennus ja kolmansien osapuolten pyynnöt
Selaimen localStorage säilyttää vahvistetun virtuaalisen saldo-tilin ja osamaksukrediitin siirron. Sivustot lataavat Google Fonts -kirjasimet ja Statinside-analytiikkaskriptin. Isännöinti, CDN ja kolmansien osapuolten pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteen, selaimen, laitteen, polun ja pyyntötiedot. Anonyymia, tiettyä säilytysaikaa, evästeiden elinikää tai täydellistä käsittelyprofiilia ei ole määritelty.
Tässä oppaassa ei ole rekisteröitymistä tai henkilöllisyystodistuksen lomaketta. Se ei tarkoita, että selaus ei tuota henkilökohtaisia tietoja tai että tietoja ei voitaisi yhdistää johonkin. Vain välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStoragein ehjäksi. Sivuston tietojen poistaminen voi tyhjentää lompakon ilman, että pyyntöjä tai jo muualla olevia tietoja poistetaan. Ilmainen täyttö muuttaa paikallista pelitilaa; se ei ole tietojen poistotyökalu.
Kuusi palloa, kaksi wicketiä ja kuusi erillistä leimaa
Valitse kohde 8, 12, 18 tai 24 kierrosta ennen kierroksen aloittamista kuudella pallolla ja kahdella wicketillä. Valitse puolustus, lyönti, leikkaus tai lyönti ennen jokaista syöttöä. Tulokset ovat pisteet, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicket valitun lyöntikaavion mukaan.
Jokaisen ei-wicket-tuloksen ensimmäinen esiintyminen kyseisen kierroksen aikana lisää yhden ylimääräisen pisteen sen normaaliin pisteeseen ja tallentaa oman leimansa. Näin ollen ensimmäinen piste tuo yhden, myöhemmät pisteet tuovat nolla; ensimmäinen neljä tuo viisi, myöhemmät neljä tuovat neljä. Jokaisella tuloksella on oma leima. Wicket ei tuo leimaa tai bonusta, kuluttaa yhden wicketin sallimuksesta ja ei poista kerättyjä leimoja.
Tavoitteen saavuttaminen päättää kierroksen välittömästi sen kiinteällä tavoitteen voittopalkinnolla. Kaikkien kuuden pallon käyttäminen tavoitteen saavuttamatta tai kahden wicketin menettäminen päättää kierroksen ilman palkintoa. Ei ole rahankeräystä, laajennusta tai automaattisen pelin hallintaa.
Usein kysytyt kysymykset
Onko kyseessä todistettu operaattorin verkkosivusto?
Ei. Tämä riippumaton opas tarjoaa oman kriketinsimulaattorin eikä vahvista ulkoista operaattoria tai yhteistyökumppanuutta.
Miten ensimmäisen esiintymisen leima toimii?
Jokainen tulospiste (0, 1, 2, 3, 4 tai 6) tuo yhden ylimääräisen pisteen ensimmäisen kerran esiintyessään kierroksen aikana. Toistot tuovat vain normaalin pistemäärän.
Tuottaako pisteetön lyönti (dot) koskaan pisteen?
Kyllä. Kierroksen ensimmäinen pisteetön lyönti tuo yhden pisteen leimaprestion ansiosta. Toistuvat pisteettömät lyönnit tuottavat nolla pistettä.